PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

1.RENKLER VE PHOTOSHOP'TA KULLANIM.. 1

2. RGB RENK MODELİ : 2

3. CMYK RENK MODELİ : 2

4. HSB RENK MODELİ : 2

PHOTOSHOP'TA YAZI KULLANIMI. 3

1. PHOTOSHOP'UN ÇALIŞMA PRENSİBİ : 3

2. PHOTOSHOP'TA YAZI YAZMAK. 3

3. YAZI; AMA NE İÇİN.. 3

4. ÇÖZÜM ÖNERİLERİ. 4

5. TYPE İLETİŞİM KUTUSUNUN DETAYLAR. 4

6. TYPE MASK ARACI : 4

7. VERTİCAL TYPE TOOL : 4

PHOTOSHOP    TOOLBOX    AÇILIMI. 5

PHOTOSHOP 5.5 PALETLERİ. 6

FİLTRENİN TANIMI, ÇALIŞMA ŞEKİLLERİ VE BÜTÜN FİLTRELERİN ÖZELLİKLERİ. 7

HOMEMADE ACTİON'LU ÇALIŞMALAR. 8

ACTİON'LU ÇALIŞMALAR. 9

HOMEMADE ACTİON'LU ÇALIŞMALAR. 10

ACTİON'LU ÇALIŞMALAR. 11

Photoshop'un büyülü dünyasına hoş geldiniz. Bu sayfalarda photoshop hakkında bazı ipuçları bulacaksınız. Doğal olarak bu programı en baştan anlatmak yüzlerce sayfa tutacağından en az başlangıç seviyesinde programı bilenler ve birkaç kelimeden ibaret olan komutları anlayacak(!) düzeyde İngilizce bilenler istifade edebilecek.

Adobe Photoshop'un genel özellikleri :

 

   1. Program 2 boyutlu çalışma esas alınarak hazırlanmıştır.

   2. Var olan resme işlem yapmak esas hedeftir.

   3. İngilizce kullanmakta son derece ısrarlıdır.

   4. Bazı fontları tanımazlıktan gelebilir.   (  Türkçe fontlar için tıkla )

   5. Raster tabanlı bir programdır.

   6. Tabaka teknolojisi ile çalışır.

   7. Bilgisayarın donanımı ne olursa olsun her zaman bu programa az gelir.

   8. Yaptığı tek iş piksellerin renk, doygunluk ve ışık değerini değiştirmektir.

Bu kuralların istisnaları var tabii. Devam edelim.

 

Program ara yüzü ve özellikler :

 

   Program çalıştırıldığında karşımıza 1 ad. Toolbox, 11 Ad. Palet çıkar. ( Detaylar için ilgili linke tıklayın ) Tüm işlemleri toolbox ve paletleri kullanarak yapacağız. Toolbox ve paletlerde yer almayan işlemler için pull-down mönüyü kullanacağız. (Filtre ve maske uygulamaları gibi )

 

   Basit işlemleri zaten biliyorsunuz. Ancak Photoshop'u tam anlamak için lütfen önce renk teorisi sayfasını okuyun. Sonra toolbox'da yer almayan uygulamaların bazılarının anlatıldığı Ek Uygulamalar sayfasını inceleyin. En son olarak filtreler sayfasında photoshopun hazinelerini bulacaksınız.

 

   Bu bilgiler ışığında, hazır bazı örneklerin bulunduğu sayfaları incelerseniz programı tam olarak kavramışsınız demektir. Artık önünüz açık. Bundan sonrası sizin hayal gücünüze kalmış. Kolay gelsin

1.RENKLER VE PHOTOSHOP'TA KULLANIM

   Işık, nesne ve göz birlikte renk denilen kavramı oluşturur. Güneşten ( veya bir kaynaktan ) gelen çeşitli dalga boylarındaki ışımalar, nesne tarafından kısmen emilir, bir kısmı yansıtılır. Bu yansımaları göz algılar ve renk oluşur. Bu 3 bileşenin her birinde oluşacak değişiklik rengi değiştirir. Kırmızı, yeşil ve mavi (RGB) doğadaki bütün renklerin temelidir. Tüm renkler bu 3 temel rengin karışımından oluşur. Bu temel renkler üstüste bindiğinde ise ikincil renkler ( Cyan, Magenta, Yellow ) oluşur. Altta bu renk skalası görülmektedir.

    

      NOT : Renk skalasındaki temel renkler, yani kırmızı, mavi ve yeşilin % 100 oranında karışması beyaz rengi, ikincil renklerin yani cyan, magenta ve yellow'un % 100 karışması ise siyah rengi oluşturur.

 

 

 

2. RGB RENK MODELİ :

   Monitorünüzün renkleri oluşturma şekli doğadaki sistemin aynısıdır. Monitor tüpünün dibindeki elektron tabancası 3 temel renk için 3 farklı dalga boyunda ışın yayar. Monitor yüzeyindeki fosfor bu ışınlara göre ışıma yaparak renk oluşturur. Yani bilgisayarda çalışırken doğal renklerle çalışırsınız. Photoshop'ta RGB modunda çalışıyorsanız her temel rengi 0-255 aralığında oynatarak istediğiniz doğal rengi elde edebilirsiniz. Bu şekliyle kullanılabilir renk sayısı 256 X 256 X 256 = 16,7 milyon renktir.

   DİKKAT : RGB RENK MODELİ,  "IŞIĞIN ÜRETİLMESİ - GÖZÜN ALGILAMASI" MODELİDİR.

 

3. CMYK RENK MODELİ :

   Bu model, RGB modelinin tersine ışığın eklenmesi ( yayılması ) prensibinin tam aksi olarak ışığın eksilmesi ( soğrulması )  prensibiyle çalışır. Özellikle matbaada işi olanlar bilir, baskıda matbaacılar CMYK modelini kullanır. Bir düşünün, basılı evrak nasıl renk alır. Işık yayınlayabilir mi?    ( Televizyon, Monitor vs. gibi ) Tabii ki hayır. Sadece üzerine düşen beyaz ışığın bazı renklerini soğurur ( yani eksiltir ), kalanını yansıtır ve renk oluşur. Bu yüzden bir monitor görüntüsünü aynen baskıda almak istiyorsanız CMYK renk paletini kullanmak zorundasınız.

   Yukarıdaki model grafiğine dikkat ederseniz C ( Cyan ), M ( Magenta ), Y ( Yellow ) renklerinin oluşumunu görebilirsiniz. Peki K ( Black) nereden çıktı şimdi ? Sonra niye B değil de K ? Söyleyelim. B, mavi ( Blue ) renginin simgesi olduğu için adet olmuş, K deniyor. Peki skaladaki yeri nerde? Aslında renk skalasında yeri yok. Zorunluluktan konulmuş. Teorik olarak cyan, magenta ve yellow %100 olarak karışırsa siyah renk oluşur. Ama matbaalarda kullanılan ticari boyaların yapısı gereği bu 3 renk karışırsa boz-kahverengi bir renk oluşuyor. Bu sebeple siyah ve gri tonlarını oluşturmak için ayrıca siyah boya kullanılıyor. İşte CMYK modelinin K'sının hikayesi bu.

 

4. HSB RENK MODELİ :

   Yukarıda izah edilen modeller iyi de insan aklı pek öyle sistematik renk skalası algılamaz. İnsanın algıladığı renk kavramının 3 temel bileşeni vardır. H : Hue ( Renk ), S : Saturation ( Doygunluk ), B : Brightness ( Parlaklık ). Tecrübeli grafikerler yukarıda izah edilen paletleri rahatlıkla kullanabilir ama çoğunluğun anlayacağı ve daha basit olan HSB modeli bu sebeple geliştirilmiştir. Buradaki H değeri ile oynayarak bütün renkleri bulabiliriz. S değeri, rengin içinde bulunan gri miktarıdır. Değer yükseldikçe gri miktarı azalır, rengin kendi yüzdesi artar. B ise parlaklık, ışık miktarıdır. Bu model çalışması kolay bir sistemdir. Bütün renkleri bir çemberin etrafına dizdiğinizi düşünün. İşte size H kavramı. 0-360 arası değişir. ( Bir dairenin 360 derece olmasından kaynaklanır. ) Altta sağda HSB renk skalası görülüyor.

 

       

               H Değeri :

·                    ·                    ·                    0 veya 360 : Kırmızı

·                    ·                    ·                    60               : Sarı

·                    ·                    ·                    120             : Yeşil

·                    ·                    ·                    180             : Cyan

·                    ·                    ·                    240             : Mavi

·                    ·                    ·                    300             : Magenta      

 

 

        İPUCU : Photoshop, kullandığınız renk baskıda kullanılamıyacak bir renkse sizi uyarır. Renk skalasını açın ve bir renk seçin. Sol üstte bir üçgen içinde bir ünlem işareti görüyorsanız bu renk baskıda kullanılamaz. Bu üçgene tıklarsanız baskıda kullanılabilen ve seçtiğiniz renge en yakın renk otomatik olarak seçilir. Üstte sağdaki resimde bu durumu görebilirsiniz.

 

PHOTOSHOP'TA YAZI KULLANIMI

1. PHOTOSHOP'UN ÇALIŞMA PRENSİBİ :

   Photoshop'ta oluşan görüntüler "pixel" adını verdiğimiz küçük dörtgen kutucuklarda oluşur. Bilgisayarınız pixelleri yukarıdan aşağıya "raster tarama" adı verilen bir teknikle tarar. Bu yüzden her bir pixeli işleyen programlara ( Photoshop gibi ) "Raster Programlar" denilir. Bazı programlar ise başlangıç ve bitiş koordinatları vererek araya bir işlem yapılması ( örneğin çizgi çizilmesi ) komutunu bilgisayara verir. Bunlara ise " Vektör Programlar" diyoruz. ( Adobe Illustrator, Macromedia Freehand gibi )

 

2. PHOTOSHOP'TA YAZI YAZMAK

   Photoshop bir raster program olduğu için yazıların pixeller haline getirilmesi gerekir. Yoksa işlem yapamayız. Type aracını seçip resim üzerinde bir yere tıkladığımızda otomatik olarak yeni bir tabaka oluşur ve iletişim kutusu açılır. Yazımızı yazıp "Ok" dediğimizde yazı resimin üzerinde süs gibi durur. İşlem yapmak için yazı tabakasını "Render" etmemiz gerekir. Bu işlemden sonra yazı, yazı olmaktan çıkıp resim özelliğine kavuşur. Artık istediğimiz işlemi bu tabakaya yapabiliriz. Bir şey hariç. Bu yazıya yazı anlamında müdahalede bulunamayız. ( Boyunu büyütmek, harf ilave etmek vs. ) Bu sebeple yazacağımız yazıyı iyice ölçüp biçmeden "Render" edersek epeyi işimiz var demektir.

 

3. YAZI; AMA NE İÇİN

   Eğer web veya multimedya için bir çalışma yapıyorsak genelde 28 pixel/cm ( 72 pixel/inch ) çözünürlükteki çalışmamız pek bir sorun yaratmaz. Resim kalitesi tatmin edicidir. Ama ticari bir matbaadan baskı alacaksak epeyi başımız ağrıyabilir. Çıktı kalitesi için matbaa ustası çözünürlükle oynamaya başladığında o muhteşem çalışmamız bir anda korkunç bir fiyaskoya dönüşebilir. Bunu önlemek için çok yüksek çözünürlükle çalışırsak dosya devasa boyutlara çıkar. Hem bilgisayarımız bu yükü kaldıramayabilir, hem de matbaaya bu dosyayı taşımak problem olur.

   Bu sorun vektör tabanlı programlarda yok tabii. Bu tip programlar " a koordinatı ile b koordinatı arasını .... ile doldur "

mantığı ile çalışıyor. Ama bu programlar yapısı gereği resim işleme konusunda raster tabanlı programların kalitesine yaklaşamıyor bile.

 

4. ÇÖZÜM ÖNERİLERİ

   Resim çalışmalarımızı photoshop'ta tamamlayıp dosyayı bir "vektör" tabanlı programa aktarmak ve yazı işlemlerini bu programda tamamlayıp matbaaya göndermek profesyonel grafikerlerin sık sık başvurduğu bir yoldur. Baskı işiyle uğraşanların "Corel" Program grubunu tercih etmelerinin sebebi de budur. Bu arada Paint Shop Pro programı aslında  raster tabanlı bir program olmasına rağmen vektör desteği de veriyor. Son sürümü bir hayli gelişmiş olan bu programın yakında Photoshop'un tahtına göz dikmesi beni şaşırtmaz doğrusu. Ama şu anda hala photoshop 5.5 sürümü üstünlüğünü koruyor. 

 

5. TYPE İLETİŞİM KUTUSUNUN DETAYLAR

 

 

              Burada dikkat edilmesi gereken birkaç az bilinen detay var :

·                    ·                    ·                    Leading : Punto cinsinden satır aralığıdır. Bir değer girmezseniz default değer geçerli olur.

·                    ·                    ·                    Kerning : İki harf arasındaki mesafedir. Değiştirmeden önce "Auto Kerning" kutusundaki işaret kaldırılır.

·                    ·                    ·                    Tracking : Metin arasındaki mesafedir.

·                    ·                    ·                    Rotate : Düşey metin yazarken döndürebilmek için seçili duruma getirilir.

·                    ·                    ·                    Anti-Aliased : Yazı köşelerinin düzgün olması için seçili olmalıdır.

 İPUCU : Kerning ve Tracking 1 em değerinin 1/1000'i olan birimle ölçülür. Bir em değeri o fontun M harfinin enidir veya bir büyük harfin yaklaşık boyudur.

 

 

 

6. TYPE MASK ARACI :

   Bu aracın aslında yazıyla çok bir bağlantısı yoktur. Sadece yazılan yazı biçiminde bir alanı seçili hale getirir. Bu seçili alana ne yapmak istediğiniz tamamen size kalmış. Ama içini foreground'la doldurmayın sakın. ( O zaman normal type aracı ile ne farkı kaldı ki ? )

 

7. VERTİCAL TYPE TOOL :

   Yazıyı yukarıdan aşağıya doğru yazmak için faydalı bir araç. Olmadığını bir düşünün. Dik yazı için her bir harfi ayrı ayrı yazmamız gerekirdi. Özellikle profesyonel afiş - grafik çalışmalarında çok faydası olan bir araç. Web sayfamızın frame bölümü için de kullanışlı olabilir. Vertical type mask tool aracı da type mask aracını dik yazdırıyor.

 

PHOTOSHOP    TOOLBOX    AÇILIMI 

 

 

 

 

 

         

 

NOT : Kırmızı çerçeveliler V 5.5 için, diğerleri V 5.0-5.5 içindir.

  

PHOTOSHOP 5.5 PALETLERİ

 

Navigatör Paleti

Info Paleti

Options Paleti

Color Paleti

Swatches Paleti

Brushes Paleti

History Paleti

Actions Paleti

Layers Paleti

Channels Paleti

Paths Paleti                                                                      

 

NAVİGATÖR : Aktif çalışmanın küçük bir kopyasını gösterir. Alt taraftaki sürgü yardımıyla çalışmamızı % 0,19-1600 oranları arasında büyültüp küçültebiliriz.

INFO : Açık ve aktif olan çalışmanın üzerindeki imleçin bulunduğu nokta hakkında bilgiler verir. Üst taraftaki 2 pencere o noktanın RGB ve CMYK cinsinden renk değerini, alt pencere koordinat değerlerini bildirir.

OPTIONS : Toolboxta seçili olan komutun detay ayarlarını yapmamıza yarar. Her farklı komut seçiminde bu paletin yapısı değişir. Bu palete iyi hakim olan işin yarısını bitirmiş sayılabilir.

COLOR : Foreground ve Background renkleri hızla ayarlayabilmemize olanak sağlar. Sağ üst taraftaki küçük üçgene tıklayarak hangi renk paletini kullanacağımızı seçebiliyoruz.

SWATCHES : Önceden belirlenmiş renkleri hızla yüklememizi sağlar. Üçgene tıklayıp açılan mönüden hazır bir grubu (*.ACO) yükleyebileceğimiz gibi kendi hazırladığımız bir rengi mevcut palete ilave edebiliriz. Uzun çalışmalarla elde ettiğimiz renk tonlarının saklanması için idealdir.

BRUSHES : Kullanacağımız fırçaları burada bulabiliriz. Üçgene tıklayıp mönüden yeni fırça grubu yükleyebiliriz.(*.ABR) Unutmamalı, doğru fırça seçimi işimizi büyük oranda hızlandırır ve kaliteyi arttırır.

HISTORY : Yaptığımız her işlem burada kayıtlıdır. Birkaç adım geriye dönmemiz gerektiğinde buradan dönebiliriz. Sınırsız sayıda undo-redo seçeneğine bu paletle kavuşuyoruz. (Not: Kaç işlemin kayıtlı olacağını ayarlayabiliriz. Üçgene tıklayın, açılan menüden "History Options" seçeneğine tıklayın.Üst taraftaki rakamı değiştirin.)

ACTIONS : Önceden hazırlanmış komutlar grubuna action diyoruz. Bu paleti kullanarak hazır action'ları yükleyip çalıştırabiliriz. Kendi çalışmalarımızı action olarak kaydedebiliriz. Action'lara küçük müdahalelerde bulunabiliriz.

LAYERS : Kullanılan tabakaları gösterir, bu tabakalara farklı işlemler yapmamıza yardımcı olur. Her tabakanın önünde bulunan göz resmine tıklayarak tabakayı açıp kapatabiliriz.

CHANNELS : Kullanılan renk kanallarını, maske kanallarını gösterir. Matbaadaki renk tüpleri gibi düşünün.

PATHS : Pen aracı ile oluşturulan yolların düzenlenmesi ve denetlenmesi içindir

      FİLTRENİN TANIMI, ÇALIŞMA ŞEKİLLERİ VE BÜTÜN FİLTRELERİN ÖZELLİKLERİ

     Filtreler, mevcut resmin yapısını değişik şekillerde bozarak istediğimiz farklı bir resmin oluşmasını sağlayan yardımcı araçlardır. Filtreler esas olarak taranmış resimlerin iyileştirilmesi ve hatalarının giderilmesi amacıyla geliştirilmiş ise de diğer resimlerde kullanılmaya da başlanmıştır. Her filtre matematiksel bir formül ile hesapladığı değişiklikleri resmin istenilen bölgesine uygulanması ile çalışır.

     Her filtre farklı bir uygulama yapar. Filtre ile çalışırken unutulmaması gerekli birkaç kural var tabii.

1.                 1.                  1.                  Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı transparan ise sadece renkli kısma uygulanır.

2.                 2.                  2.                  Eğer seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün tabakaya uygulanır.

3.                 3.                  3.                  Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir.

4.                 4.                  4.                  BMP uzantılı bitmap dosyalara filtre uygulanmaz.

5.                 5.                  5.                  Bazı filtreler sadece RGB renk modelindeki dosyalara uygulanabilir.

   FADE : Bir filtre uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre etkisini azaltmak isteyebiliriz.    

Bu  durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan sonra filtre çek-menüsünde fade komutu kendiliğinden çıkar. Bu komut sadece uygulanan filtrelerde kullanılabilir.

 

   

 

  Artistic Filtre grubu
  Blur Filtre grubu
  Brush Strokes Filtre grubu
  Distort Filtre grubu
  Noise Filtre grubu
  Pixelate Filtre grubu
  Render Filtre grubu
  Sharpen Filtre grubu
  Sketch Filtre grubu
  Stylize Filtre grubu
  Texture Filtre grubu
  Video Filtre grubu
  Other Filtre grubu                                                                                                      
Pixelate Filtre Grubu
Resminizi parçalardan oluşmuş gibi bir hava vererek kutucuklara böler.Sanatsal çalışmalarda çok güzel sonuçlar alınabiliyor. Ayrıntılı açıklamalar için tıklayınız.

        Bu sayfada Photoshopta yapılan bazı yazı efektleri var. Çalışmalar 2 grupta toplandı. Üst grup çalışmalar dünyadaki   çeşitli sanatçılar tarafından yapılmış ve freeware action haline getirilmiş çalışmalardır. Alt gruptaki çalışmalar ise tarafımdan yapılan ve action haline getirilen kendi çalışmalarımdır.

        Tek yapmanız gereken beğendiğiniz çalışmanın üzerine tıklayıp action dosyasını indirmek ve kullanmak.

        Bu bölüm sürekli güncellenecek ve geliştirilecektir. Beğeni ve eleştirilerinizi lütfen iletin. Teşekkürler.

 

 Cooltext

CooltextIIIa

Goo_jm

Metal Stripes

Science Fiction

coolframe

Burn_txt

Neatnet

Komputer

Burning Pieces

Wire

Fire-gold

Virus

Xlight

The Shining3

Wooddenzler(b3)

Worlds

Yellow2

Yellow Wet-Paint

Metallic fire

Text Effects

Text Effects1

The magic jelly

Flameb

Kinda

Skywalker

Spookey

Metalics Font

Fake 3D

Gradient Font

Goo Font

Burning Metal

Plain Metal

Rock Font

Swirl Font

Wave Font

RAtext

 

         Saislime

Saispawn

Saivomit                   

 

HOMEMADE ACTİON'LU ÇALIŞMALAR